miércoles, 29 de febrero de 2012

Mi primera aplicacion en android market


 
Bueno ps hace unos días subí mi primera aplicación sencilla en android market, después de comprar la membrecía de 25 dólares es bastante sencillo subir las apps, solo te piden un icono, mínimo dos screens y un texto promocional. Luego de esto, como a los 20 minutos ya está tu app en el market.

La app que subí es un juego muy simple de ouija, que simula como si estuvieras preguntándole algún espíritu y este te responde. En sus primeros días la app lleva como unas 200 descargas, dejando claro la enorme competencia que hay en el market, creo que una app se puede perder fácil en el mar de aplicaciones sin una buena promoción de la app.

Pero la verdad esto de promocionar app creo que es para empresas con suficiente dinero para solventar campañas atreves de medios como admod, que el mínimo por campaña es de 10 dólares al día, esto equivale como a 10 min de promoción al día. Para los desarrolladores independientes que recién empiezan esto sería demasiado, la alternativas gratuitas que hay al momento de promocionar son otras redes como facebook o publicar en foros especializados de android pero esto es una ayuda mínima.

Por otro lado investigando en la red me encontré con personas con buena suerte, que no hicieron ni un cacho de publicidad y tienen buenas descargas al día. A sí que en conclusión ¿de qué depende de que una app  llegue a tener buenas descargas? En mi opinión suerte, una buena promoción, dinero para invertir y que la app sea original.

Por último les dejo el link de mi app en el market es gratis ; ) .

martes, 28 de febrero de 2012

Framework para juegos android



En la creación de un juego lleva bastante trabajo si te avientas a programar en puro android directo como cualquier app, esto suele ser muy difícil, para ello existen los frameworks que te ayudan a desarrollar más rápido, ahí varios  y se dividen en de pago y gratuitos. 

 El más conocido de pago es Corona Sdk presume de mejorar la rapidez del desarrollo en 5x. Por otro lado en la categoría de los gratuitos tenemos a libgdx, andengine, rokon y emo-Framework.

La selección de alguno de estos frameworks es decisión de los desarrolladores, en mi experiencia he usado libgdx y es en framework que te ayuda a desarrollar muy rápido, tiene muchos casos de usos disponibles en su wiki, soporta tanto 2d como 3d y es totalmente abierto es decir lo puedes modificar a tu gusto.  

En conclusión hay muchas opciones para desarrollar tus juegos de una forma eficiente y rápida por medio de fremeworks especializados en esta área, solo queda probarlos todos y elegir el que se te acomode más.